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2007-2008年中国网络游戏行业发展报告
2008-03-05 浏览:4393
价格:12000元发布时间:2008-03-05
页数:94图表:61
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通过连续3年的网络游戏市场用户研究,全面掌握该类产品/服务的用户消费特征和消费倾向,了解不同类型用户和不同游戏用户的属性差异,为企业制定恰当的产品和营销策略提供参考。
从市场的成长性和发展策略进行分析,对未来市场的发展作出定性和定量的预测,从中分析投资机会,评估盈利前景,并给出市场意见和建议。
page6 i. 第七届中国网民网络消费行为大调研背景
page8 ii. 研究方法
page9 ii.概念定义
page11 iii.报告摘要
page12 iv.报告正文
page12 1.网络游戏定义和分类
page13 1.2.网络游戏的定义和分类
page13 1.2.1. 大型多人在线游戏
page13 1.2.2. 多人在线游戏
page13 1.2.3. 平台游戏
page14 1.2.4. 网页游戏
page15 1.3. 各类型网络游戏swot分析
page15 1.3.1. 各类型网络游戏内部环境因素分析
page16 1.3.2. 各类型网络游戏外部环境因素分析
page17 2. 网络游戏产品生命周期研究
page17 2.1. 网络游戏用户定义
page18 2.2. 游戏用户与产品周期的关系
page20 2.3. 实现网络游戏利润最大的条件
page21 2.4. 四类网络游戏特征关系分析
page24 3. 全球网络游戏发展概述
page24 3.1. 全球网络游戏产业市场规模分析
page24 3.1.1. 全球网络游戏产业市场规模
page26 3.1.2. 中国与全球网游市场规模对比
page27 3.1.3. 2007年全球网络游戏市场规模份额
page28 3.2. 全球代表性游戏企业分析
page28 3.2.1. 国外游戏在中国发展趋势规律
page29 3.2.2. 快速发展期的代表企业ncsoft
page31 3.2.3. 激烈竞争期的代表企业vivendi
page33 3.2.4. 成熟期的代表企业ea
page35 4. 2007年中国网络游戏市场发展概述
page35 4.1. 中国网络游戏市场规模分析
page35 4.1.1. 2003-2011年中国网络游戏市场规模
page36 4.1.2. 2003-2011年中国网络游戏发展趋势
page37 4.2. 2007中国网络游戏运营商分析
page37 4.2.1. 2007年中国网络游戏市场规模top15
page39 4.2.2. 2007年中国网络游戏核心运营商top10走势
page40 4.2.3. 2007年中国核心运营商市场集中度
page41 4.3. 2007中国网络游戏市场细分规模
page41 4.3.1. 2007年各类网络游戏市场份额
page43 4.3.2. 2007中国网络游戏研发地比例
page44 4.3.3. 2007年中国网络游戏收费模式比例
page45 5. 中国网络游戏运营商核心竞争力指数分析
page45 5.1. 核心运营商竞争力评估指标与评级说明
page48 5.2. 核心运营商外部指标分析
page49 5.3. 核心运营商内部指标分析
page50 5.4. 网络游戏核心运营商排名
page51 5.5. 网络游戏核心运营商综合竞争力分析
page53 6. 中国网络游戏用户游戏使用情况分析
page53 6.1. 游戏类网站使用情况
page53 6.1.1. 游戏资讯类网站月度覆盖人数趋势
page55 6.1.2. 12月份游戏相关网站家庭用户访问情况
page56 6.1.3. 12月份游戏相关网站网吧用户访问情况
page57 6.1.4. 家庭网络游戏用户的游戏网站使用情况
page58 6.2. 网络游戏软件使用情况
page58 6.2.1. 2007年12月中国网吧电脑游戏软件覆盖比例top20
page59 6.2.2. 2007年12月家庭用户游戏软件覆盖比例top20
page60 6.2.3. 2007年12月网吧用户网络游戏单次启动有效使用时间top10
page61 6.2.4. 2007年12月家庭用户网络游戏单次启动有效使用时间top10
page62 7. 2007年中国网络游戏玩家行为分析
page62 7.1. 2007年中国网络游戏用户基本属性
page62 7.1.1. 不同性别的网络游戏用户的年龄与学历差异
page63 7.1.2. 不同性别的网络游戏用户的收入与职业差异
page64 7.1.3. 网络游戏用户地区分布
page65 7.1.4. 游戏用户平均每周游戏时间
page66 7.1.5. 网游用户主要上网地点
page67 7.1.6. 网游用户选择游戏的考虑因素
page68 7.1.7. 网游用户新游戏相关信息主要来源
page69 7.2. 网络游戏生命周期影响因素分析
page69 7.2.1. 网游用户持续使用一款游戏的原因
page70 7.2.2. 网游用户认为影响游戏生命周期的因素
page71 7.2.2. 网游用户作弊软件使用情况
page71 7.2.2.1. 外挂、变速齿轮等非官方认可软件使用情况
page72 7.2.2.2. 购买作弊软件的金额
page73 7.2.3. 私服对游戏用户的影响
page73 7.2.3.1. 各类型游戏玩家的私服使用情况
page74 7.2.3.2. 网游用户选择私服的原因
page75 7.2.3.3. 私服对玩家兴趣的影响
page76 7.2.3.4 有过私服体验的玩家对今后游戏服务器的选择
page77 7.2.4. 游戏安全性对用户的影响
page77 7.2.4.1. 网游用户虚拟物品被盗经历
page78 7.2.4.2. 虚拟物品被盗后的用户反应
page79 7.3. 网络游戏用户消费行为研究
page79 7.3.1. 网游用户尝试过的收费模式
page80 7.3.2. 网游用户最不喜欢的收费模式
page81 7.3.2.1. 网游用户不喜欢道具模式收费的原因
page82 7.3.2.2. 网游用户不喜欢按时间收费的原因
page83 7.3.3. 用户在免费游戏中的消费情况
page83 7.3.3.1. 网游用户在免费游戏中消费的原因
page84 7.3.4. 网游用户的主要充值方式
page85 7.4. 网络游戏玩家行为分析
page85 7.4.1. 不同性别游戏用户的游戏类别喜好
page86 7.4.1.1. mmorpg游戏用户的喜好类型
page87 7.4.1.2. mmorpg游戏用户对pk系统的喜好
page88 7.4.1.3. mmorpg游戏操作和战斗系统喜好
page89 7.4.2. 玩家社团(工会、行会)对网游用户的影响分析
page89 7.4.2.1. 网游用户参与玩家社团(工会、行会)的经历
page90 7.4.2.2. 游戏用户认为工会(行会)对自己选择游戏的影响力
page91 7.4.2.3. 工会(行会)领袖认为自己对其他玩家选择游戏的影响力
page92 7.4.3. 网游用户对游戏内置广告的接受程度
page93 7.4.4. 网游用户接受游戏内置广告的条件
page94 法律声明